补骨脂酊在北京哪家医院有卖 https://m-mip.39.net/nk/mipso_4325342.html随着越来越多的5G智能手机使用以及运营商推广5G网络,5G移动体验也在不断地发生变化。因此Opensignal对中国大陆以外的多个国家/地区和城市的所有频段的真实5G进行了测量,得到了一系列的数据结果,本文将会对此次测试结果评分前十的国家/地区和城市的数据进行分析。
一、5G速度
1.城市的5G速度
图1:城市的5G下载速度(Mbps)
数据来源:Opensignal,赛立信通信研究部整理
图2:城市的5G上传速度(Mbps)
数据来源:Opensignal,赛立信通信研究部整理
由图1和图2可知,在5G下载速度和5G上传速度全球前十的城市中,只有三个城市是首都城市:利雅得、东京和都柏林。其他城市有部分是国家的主要商业中心,比如迪拜、苏黎世和巴塞罗那。其中,加拿大的卡尔加里却打败了人口繁多的多伦多和温哥华,成为加拿大5G平均下载速度最快的城市。
在5G下载速度方面,全球排名前十城市的5G下载速度平均为.6Mbps。其中韩国的全州市的5G下载速度为.6Mbps,位居榜首,是唯一一个下载速度大于Mbps的城市,排在最后的是加拿大的卡尔加里,只有.1Mbps的下载速度,两者的速度相差较大,相差了.5Mbps。
在5G上传速度方面,全球排名前十城市的5G上传速度平均为27.1Mbps。排在第一的是瑞士的苏黎世,为48.3Mbps;紧跟其后的是台湾的新竹,41.0Mbps;排名第三的城市的速度出现断层,不足30Mbps;排在最后的是澳大利亚的墨尔本,仅为19.3Mbps。
由上面分析可知,有着较快的5G下载速度的城市不一定有着较快的5G上传速度。如韩国的全州市,在5G下载速度中排名第一,但5G上传速度只有21.3Mbps(排名第八)。而在5G下载速度排名最后的卡尔加里,在5G上传速度排名则上升了四个名次;也有在两者都表现优秀的台湾新竹,下载与上传速度均排名第二。
2.国家/地区的5G速度
图3:国家/地区的5G下载速度(Mbps)
数据来源:Opensignal,赛立信通信研究部整理
图4:国家/地区的5G下载速度峰值(Mbps)
数据来源:Opensignal,赛立信通信研究部整理
图5:国家/地区的5G上传速度(Mbps)
数据来源:Opensignal,赛立信通信研究部整理
在图3国家与地区的5G下载速度中发现,韩国依旧是位居首位,速度为.0Mbps,中国台湾的速度也超过Mbps。这全球排名前十国家/地区的5G下载速度平均为.9Mbps,欧洲上榜的几个国家的下载速度均达不到平均数。甚至奥地利和瑞士的下载速度低于Mbps。
根据图4,阿联酋(.0Mbps)和日本(.5Mbps)的下载速度峰值反超韩国(.6Mbps)和中国台湾(.9Mbps),澳大利亚却落到最后,和芬兰、瑞士一样,速度峰值不足Mbps。
上传速度对于移动用户将照片或视频上传到社交网络、通过电子邮件或消息应用程序发送办公文档以及使用虚拟专用网络(VPN)远程连接到企业网络都非常重要。从图5可知,中国台湾(36.7Mbps)跃升至5G上传速度排行榜的首位,荷兰(34.7Mbps)则后者居上,排名第二;德国也在上传速度排行榜中成功上榜;而排名第四的韩国的上传速度(27.3Mbps)仅稍微高于前十国家的平均上传速度(26.9Mbps)。
从城市和国家/地区的5G下载和上传速度综合来看,我们能看到领先城市的5G体验明显优于全国分值。全州市的用户拥有韩国所有城市中最快的平均5G下载速度(全州.6Mbps的5G下载速度比韩国的全国结果快15%),也是我们分析过的任何城市中5G下载速度最快的体验。
二、5G体验
图6:5G影音体验(分值0-)
数据来源:Opensignal,赛立信通信研究部整理
图7:5G游戏体验(分值0-)
数据来源:Opensignal,赛立信通信研究部整理
图8:5G语音应用程式体验(分值0-)
数据来源:Opensignal,赛立信通信研究部整理
在5G体验指标中,有影音体验、游戏体验、语音应用程式体验。这些体验指标的评分范围均为0-之间。
影音体验使用源自国际电信联盟(ITU)的方法,通过测量移动网路上的真实影音流来量化传输到行动装置的品质,由此研究可得出真实世界的技术测量值(如图片品质、影音加载时间和停顿率)与真人报告所感知到的影音体验之间的关系。当连接到5G,且所有用户、视频流提供商和测试分辨率都具有高度一致的体验时,5G视频体验评分较高的地区都表现为影音加载时间快,几乎不存在停顿。
游戏体验则分析多人行动游戏如何受到移动网络条件(包括延迟、数据包丢失和抖动)的影响,以确定对游戏可玩性的影响。评分较高意味着绝大多数用户认为多人移动游戏体验是不错的,并且在大部分情况下,玩家能立即收到对他们在游戏中行为的反馈。
语音应用体验使用源自国际电信联盟方法的模型来衡量顶级(OTT)语音服务(移动语音应用,如